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Einführung zum Jagdsystem

in Das Jagdtsystem der Finsterfänge 26.05.2017 17:48
von Tatze (gelöscht)
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Es geht darum, dass man die Jagd sinnvoll gestaltet und nicht jeden Tag einer "IC" losmarschiert und irgendwelche Tiere angeblich gejagt hat, nur weil man keine Lust hat, das fix auszuspielen und am Ende des Tages dann 5 Raptoren, 3 Hyänen und 7 Geier am Rudelplatz liegen, welche dann von den Spielern auch nicht weiter verarbeitet werden (im schlimmsten Fall),



Die Karten

Die Karten werden im jeweiligen Bereich zur Verfügung gestellt. Sie sollen euch zeigen, wo ihr ungefähr welche Tiere antreffen könnt.
Die Karten sind einfach gehalten und besitzen eine in der Karte aufgelistete Legende, welche Markierung für welches Tier bestimmt ist.
Ich habe mir hier Mühe gegeben, dass ich keine Farbe doppelt verwende. Als Symbol wurden Vierecke verwendet und jedes dieser Vierecke stellt dabei eine gewisse Ansammlung von Tieren dar, welche den grundlegenden Artbestand festlegen. Wir haben z.B. im Nördlichen Brachland 2x das Symbol für die Hyänen. Ein Viereck zählt für 10 Tiere. Das heißt, dass im Nördlichen Brachland 20 Hyänen leben. Bei den Raubkatzen hingegen haben wir insgesamt 6 Vierecke, was bedeutet, dass im Nördlichen Brachland 60 Raubkatzen leben (etc. ...).


Der Artbestand

Jedes Tier hat auch eine gewisse "Reproduktionszeit" oder auch "Respawnzeit". Es dauert bei jedem Tier 30 Tage, bis ein weiteres der selben Art wieder verfügbar ist. Bedenkt bitte auch, dass ihr nicht alle Tiere von 1 Art im ersten Monat jagt und dann erwartet, dass wie aus Geisterhand wieder neue Tiere im nächsten Monat da ist. Solltet ihr nämlich eine Tierart "ausrotten" so gibt es ja niemanden, der den Artbestand "auffrischen" kann. Auch ist es unterschiedlich, wie viele von einem erlegten Tier fressen können. Ein Zhevra würde für 10 Personen unserer Familie reichen, ein Raubvogel hingegen nur 2 Personen. Wenn man also eine 10 köpfige Familie hat, muss man 5 Raubvögel jagen.


Die Jagd bzw. der Kampf

Auch hier gibt es ein Kampfsystem, was jedoch nur auf den Würfelkampf ausgelegt ist (wer Logik bevorzugt, kann dies natürlich tun). Jedes Tier bekommt seinen eigenen Skill, damit der Kampf logischer gestaltet werden kann. Auch werde ich euch pro Gebiet angeben, wie viele Jäger für die Jagd benötigt werden, damit wir unlogisches RP weiter vermindern können ( Ein einzelner kann zum Beispiel keinen ganzen Kodo erlegen und ihn auch noch zum Rudelplatz tragen, etc.). Auch sollen die Spieler dazu animiert werden, mehr mit den anderen aus der Familie zu interagieren ( im Grunde das, was unser RP überhaupt möglich macht). Ebenfalls habe ich euch eine Liste mit möglichen Verletzungen erstellt, welche bitte einzuhalten sind, da wir auch besondere Beute haben und sich nicht jedes Tier im Kampf gleich verhält/verteidigt.



Beispiel:

Ihr seht, dass ein Kleintier 20 auf Angriff hat und 50 auf Verteidigung. Der Sinn dahinter ist, dass ein Kleintier einem Worgen nicht viel Schaden anrichten kann. Mit Kleintieren sind Kaninchen, Präriehunde, Mäuse, kleinere Echsen, etc. gemeint (im Grunde die,die ihr euch OoC als Kampfhaustier zulegen könnt). Die hohe Verteidigung wird damit gerechtfertigt, dass z.B. ein Kaninchen schnell hoppeln kann und somit erst einmal eingefangen werden muss.


zuletzt bearbeitet 26.05.2017 17:50 | nach oben springen


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